你知道用户想要怎样的APP吗

发布时间:2017-05-13 11:38:46来源:http://www.qzyzkj.com




    我想要简略又不能过于简略的APP。

    关于用户研讨者、规划师和APP测验者而言,请必须记住简略并不等于初始——这是一个值得留心的很大圈套。你会发觉,想要让一个APP简略,最好也是最短的途径是帮用户处理困难或是满足他们的需要。可是,这种“简略”的APP一般意味着你要规划出杂乱奇妙的处理方案,让用户在无意中达到目的,要让流程像呼吸一样自然。简略,意味着毫不费力地协助他们完成任务,不会觉得利诱,也不会有额定的加载或许操作从中搅扰。初始的手法一般过于简略,这么的规划会让用户 在潜意识中觉得像是被捉弄了一样。因此,在简略和过于简略之间维持均衡是做好用户体会至关主要的工作。

    我想要容易上手的APP

    在绝大多数的事例中,用户对APP开始的体会和印象是坚不可摧的。令人难忘的第一回忆和令人着迷的首次互动设计可能是让你的APP同用户发生情感联系、构建长时刻关系的基础。这即是为何规划师应当让用户和APP开始的设计互动尽量令人愉悦、奇妙、友爱而流通。让这个环节给人天然、流通而又充沛,将使用最佳的功用和最招引人之处出现在用户眼前,一起又不要让用户浪费太多精力和过多的操作,这即是重点。

    要达到这一点,规划师需求明确中心用户是谁,和他们想要凭借这款APP来处理的问题是什么才行。解析对象用户的才能和特征,能够帮规划师找到愈加高效的处理方案,也能非常好地规划根本设计互动,构思这款APP如何运作。

    敞开你的APP那一刻,多种不一样的工具指示、教程、运行指南、吉祥物、资料图表、动画设计互动都会让用户感到开心而舒服。

    我想要能帮助我的APP

    在绝大部分情形下,大家会将能力——尤其是APP和网站——视之为提高平时和专业能力的协助。但是这种协助可能是迥然不同的:从字面上来看,这种 协助是订票、购物、同兄弟联系或许保留主要的数据,从更高更抽象的视点上来看,这种协助是让你具有愈加合理、非常好的文娱方式,非常好的交流体会,自我提高, 视觉和思维上的享受。当用户看到APP能给他们带来啥样的协助,他们自然会计划好实行下一步动作。这是增强活跃用户体会的地方。

    其次,帮用户猜测可能发生的困难、防止设计互动和交流过程中可预期的过错和利诱也很有协助。高效、直观的导航,各种提示,主动查找,这类东西能让这种体会愈加自然,而且协助用户抵御负面心情。

    我想要对我有用的APP

    任何APP首要处理的问题,是供给有用的功用。说起来是很轻松,可是许多运用和网站并没有对比纯粹的实践用途,只是供给一些“文娱”或许别的“非正规 /不严厉”的“功用”。而这也是一个很显着的坑。文娱、放松、审美需求、展现、保藏等功用常常会给人一些“不严厉”、“不实在”、“浪费时刻”的感受,不过,也正是这些功用和需求和咱们一般以为“严厉”和“业务性”的那些东西一样主要。
当成人看着小孩耍弄那些易懂的积木时,大部分人并没有认识到这种看来不严厉的工作,对孩子们的开展是多么的主要。更主要的是,小孩准确的“规划”关于玩积木的流程有着直接的影响和显着的提高。


    关于APP和网站来说,一样如此。一个成功的APP,不只需求有广为传扬的共同卖点,还得有共同可是有用的实在功用。不管规划或许发明什么样的APP,都绕不过这两点。这即是为何用户研讨和剖析是高效规划的主要前提。它有利于发觉有待处理的问题和急需满足的用户需要,然后让APP具有更集合的规划方向,而这才是留下用户的中心。只有用户的爱好和真真切切的好处,才是让APP留住用户的中心地点。

    我想要可以挑选的APP

    今日最后要说到的可挑选性,它和别的的特性相同重要。咱们讨论过不少的对于简化规划和统一性的论题,这样做的UI/UX规划方案也是很多,它们极其简单,它们强调抑制,它们只想坚持最基本最中心的操作。他们说,APP和网站应当坚持必要的内容,额定的元素和功用都是搅扰。他们说,用户不需要杂乱的动画, 用户不需要风趣的插画,用户不需要亮堂和意外的颜色。等等。
这些争辩、证明、事例、批判和说教都很多很多了。不过有一件事被忽略了:全部这一切背面并没有用户存在。用户五花八门,用户能够彻底不一样于全部 的这些设定,能够具有不计其数的喜好,有不一样的文明和文化背景,在不一样的环境中运用迥然不一样的技术。一切的人,在所有活动和所以区域其中,当他们在运用APP和网站时,都是想要有挑选的。用户会从多种多样中获益的,他们喜爱选择,爱惜机会。统一性很主要,可是不要让它无所不在,并摧残选择。



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