APP开发人员需要注意的几点

发布时间:2017-05-13 10:46:58来源:http://www.qzyzkj.com


    1. 界面精简

    关于产品体验来分析,用户的注意力就是一种十分重要的资源,而你的规划应当正确地分配这一资源。如果你的用户界面承载了比方图形、文本等许多凌乱的信息,必然引起信息过多给用户带来压力。

    例如Uber清晰地知道用户使用意图是叫一辆车,所以程序中并没有掩盖太多信息: 它可以根据地舆数据主动定位用户的所在方位,只需求用户去做的工作就只是选择上车地点。

    2. 跨渠道的无缝体会

    你不可以将移动规划视作是独立的。对用户来说,建立一个在手机端、电脑端和平板端无缝联系的体会是十分重要的。

    3. 规划对手指触摸操作友好的控件

    作为手机产品,基本上都是以触摸为主,假如界面为了漂亮,而触控件小的不好操作,那么用户的体验将会大打折扣,控件的一般控制在7 – 10mm,这么用户方可以精确地运用手指触碰到。另外,用户在与控件发生交互时,控件的边界应当是能够看见的,可以清楚的用视觉反应向用户传递他们的确触及到控件自身了。

    4. 文本内容要明了

    对于手机端的一个经历规则:文本一般不少于11pt最好,好让用户在不必扩大的情况也可以明晰的阅读。

    经过增加行高或字距都可以增加易读性,适宜的很多的留白能够使一些较乱的界面也可以看上去简练不少。

    5. 根据触控点规划控件的规划和方位

    将高级菜单,多次运用的控件和共有的操作放在绿色区是十分关键的,由于单拇指可以很舒服的跟它们发生交互。

    另外,把那些拥有否定含义的操作放在手指不会触碰到的红色区,由于咱们不期望用户意外的跟它们发生作用。


    6. 降低对打字输入的需求

    在手机上打字输入是一个缓慢而易于犯错的进程,因而最好要尽可能削减移手机应用程序中所需的输入。

    尽可能除去那些不用的输入区,保留表单简洁。

    在适宜的地方,运用主动补充的功用或写入用户数据,这么用户就只需求输入很少的信息。

    7. 测验你的规划作用

    若将你的设计放在一个大屏幕上看,其作用通常十分不错,但是,如果放在一个手机屏上测验,其作用乃至不及前者的一半。 尽管是那些规划最为精心的用户界面,放在现实中也难免会包括一些不行见的缺点,这即是为何咱们要在不同的移动设备上测验咱们程序的因素。




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