怎样从需求开始设计一款APP

发布时间:2017-05-13 09:59:18来源:http://www.qzyzkj.com


    啥是APP?
 

    开门见山,想要做好一个东西,有必要先知道它是啥。一样,想要设计好一个APP,有必要先了解啥是APP。
 

    APP是指可以供给市场,被大家运用和花费,并能满意大家某种需要的任意东西。它能够是看得见的物体,也能够是看不见的服务,更能够是给人的感触,总之,APP是为人服务的,被人运用和实现人的需求是其压根责任与价值之处,APP的实质即是实现人的需求。
 

    需求从何而来?
 

    当咱们明确了APP是为人服务和实现人的需求的这个疑问后,APP的需求从何而来的这个疑问的谜底就自然的呈现了。
 

    需求来源于疑问
 

    有人的地方有就有江湖,有了江湖就有了疑问,有了疑问就需要处理疑问,所以APP就诞生了。想要出行,可是走路不够快,所以大家驯服了马。马不够快,所以有了车。有人有车,有人没有车,所以有了出租车。有了出租车,可是还是有人打不到车,所以又有了Uber、滴滴、神州专车。任何APP的需要来历都是来历于疑问,而疑问由人发生。
 

    APP即是处理人所遇到的疑问,满意他们的需要,APP人的作业即是不断处理疑问。
 

    APP的三要素是啥?
 

    在设计一个APP时咱们需要想明白三件工作,咱们的APP服务的方针是谁,他们在啥场景下会运用咱们的APP,他们怎么运用咱们的APP去处理他们说遇到的疑问。这三件工作即是APP的三要素,人物、场景、途径。
 

    人物:为啥要知道咱们的APP服务的方针是谁?
 

    在想这个疑问之前,首要先来看几句话。“我想要做一个二手交易平台的APP,面向全部有二手交易需要的人”、“我想要做一个通讯APP,就像微信那样的”、“电商?不要想那么多模仿taobao抄一下就好了”,“新功能?模仿着竞品抄一个就好了”...... 这相似的话,是不是好像曾经听过?是不是仿佛就在昨日。这即是典型的没有想明白APP服务方针的成果,不一样的人有不一样的需要,APP所面向的方针用户,不是简单单的一句“有购物需要的人”就可以归纳的。不知道APP的方针用户是谁,就没办法做出来有差异化而且可以极好地服务于方针人群的APP,就没法子在切入市场时找到符合的点去拉取第一批用户。APP与APP之间最实质的差异,即是他们服务的用户的特征不一样,也即是用户画像不一样,不一样的用户画像天然就会有不一样需要,不懂得APP的服务目标是谁,即是漫无目的的乱开枪。
 

    场景:为啥要知道他们在啥场景下会运用咱们的APP?
 

    移动互联网与传统PC年代互联网的差异在于时刻的碎片化,同一个用户在PC年代与移动年代运用APP的场景是不一样的,一样是上网谈天的需要,PC年代运用的也许是QQ,到了移动年代运用的也许即是微信。场景的不一样,就致使了剖析思路的不一样,假如将运用PC场景下的APP运用方法,放到手机上会是啥感触?你幻想一下用手机按Alt+Contl+Z叫出QQ信息就知道了。因此,咱们在划分用户运用APP的做法鸿沟时,一定要从在场景中思考,剖析在啥场景下会运用APP,这个场景下有啥需要会让它去运用咱们的APP,如此剖析需要,才是更合理与科学。
 

    途径:为啥要知道他们怎么运用咱们的APP去处理疑问?
 

    需要不会随便发生也不会随便不见,需要来历于疑问。互联网提高了人类社会的效率,大家运用互联网APP的途径,其实实质是在重复线下的处理疑问的过程,两者在很大程度上几乎是一样的。想想,“在taobao买一件东西时,找到一个APP下单,结算”与”线下到实体店买一个东西时,问店家东西在哪,拿到柜台结算“两者的做法途径是不是类似?再想想”taobao购物车“与”线下超市购物车“的结帐流程是不是类似?任何APP的处理疑问的途径都不是随便发生的,都是有根据的,演变而来。固然,假如要问,那么人类最初始时运用APP处理疑问的途径是根据啥,那即是哲学了...
 

    怎么思考APP的用户体会?
 

    用户体会是一种纯片面在用户运用APP过程中树立起来的感触。
 

    APP是服务于用户的,让用户处理疑问,而且好好地开心肠处理疑问是全部APP的主旨。在想明白人物、场景、途径后,咱们还需要想明白,怎么确保APP的用户体会。
 

    讲到用户体会通常会提到《用户体会要素》中所提及的五个要素,战略层,规模层、结构层、框架层、视觉层。该书于2008年出书,时隔今日已有8年韶光,不评估书中常识是不是过期,只看其思路,任何常识都是有过期时,可是输出常识的思路却是不会过期。这五个要素,我以为可以总结为5点:
 

     咱们的APP要给谁做的?想给他们留下啥形象,让他们一下就知道咱们的APP是为他们服务的,让他们在咱们的APP与竞品在脑海中对比后会来测验咱们的APP。(战略层)
 

     咱们的APP要可以为他们处理啥疑问?能给咱们的用户供给啥样的服务去处理他们的需要(规模层)
 

    ③ 咱们的APP应当怎么做,让用户可以以了解的处理疑问的途径去运用咱们的APP去满意需要。(结构层)
 

     咱们的APP应当怎么展现给用户讯息,让他们知道APP能供给哪些东西,迅速的传达信息。(框架层)
 

     咱们的APP要做成哪种的?做成啥样子才可以传递出APP想要给用户留下的形象,而且这个形象是契合用户审美的。(视觉层)
 

    这5点,现已根本包括了APP怎么思考用户体会的思路,无论用户体会五要素是不是过期,其思考用户体会要素的思路都不会过期。经典之所以被称作经典,不在于其自身所包括的常识,而在于其思路,常识是随时都也许过期的,可是思路不会。一样的道理,也适用于做APP和写文章,其实质输出的是思路,而不是表现形式。
 

    界说APP规矩
 

    想明白APP怎么做之后,还需要界说APP的规矩。人有做法准则,一样APP也有APP规矩,规矩是运转、运作规矩所遵循的法则。无规矩不成方圆,假如一个APP没有界说好其规矩,就很简单堕入自相矛盾。拿“接收信息”与“发送信息”举例,信息反应是在发送与接收过程中的一个必要的反应信息,那么假如界说APP规矩为接收端用户体会优先,则不应当呈现“已接收”字样的提示,以防止接收人的尴尬。假如界说了APP规矩为发送端用户体会优先,那么就应当有“已接收”信息提示功能。
 

    不一样的做法准则会让人给别人留下两种形象。一样的,不一样的APP原则也会让相同团队做出两个差别很大的APP。
 

    1、APP的实质是满意人的需要
 

    2、需要来历于疑问,不会随便发生也不会随便结束
 

    3、PC年代与移动互联网年代,APP运用场景的不一样直接致使了剖析思路的不一样
 

    4、常识是随时都会过期的,可是思路不会
 

    5、不一样的APP原则,会让一个团队做出两个差别很大的APP




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